一、基本玩法

奥拉星是一款收集、养成亚比并进行战斗的游戏。玩家将成为奥拉星的小勇士,在游戏中探索、战斗,发挥自己的探索精神。
1. 亚比获得
通过任务和活动,或者小游戏,可以轻松获得一些基础亚比。
每周游戏会推出通过挑战获得的BOSS级别的亚比,有不同的挑战难度,需要根据挑战机制搭配不同亚比进行挑战,也可直接购买,但不是所有BOSS亚比都有购买价值。
有些亚比只能通过购买获得,包括年费亚比,这些亚比一般具备相对泛用的辅助或输出场景,实用性保持更久。
2. 亚比养成
亚比的养成分为级别、天赋、性格、装备、魂卡、魂器等几个主要方向。
级别、天赋、性格的养成方向比较固定,常有活动可免费培养到完美属性。
装备可简单分为非专属、异界、专属三类,很多亚比需要专属装备才能体现实用价值,一般需较长时间周期获得或直接购买。
魂卡、魂器属于比较灵活的强化方向,可根据不同战斗需要为亚比搭配。
3. 附加属性
亚比军团、亚比印记、图鉴等级、舰队技能等,可以针对所有参战亚比产生影响。
召唤师技能需要玩家针对战斗场景选择,才能发挥最大价值,这些通常需要较长时间提升。
4. 亚比战斗
按照战斗对象可分为PVE或者PVP。
按照参战亚比数量可分为1V1,2V2,多V1,多V多。
按照战斗机制,又会有不同的玩法,2023年还新推出了阵法玩法。
5. 社交玩法
战队、兵团、舰队。
战队基本就是养老。
兵团人数有限,一般是想打造亲密小圈子,多开建团也可以。
舰队天工树可以提供一些增益,星际探险可以兑换晶豆等物品,星际讨伐可以获得魂器培养道具等。
二、角色介绍
奥拉星中的角色主要是亚比,不同的亚比有不同的系别、形态和能力。例如:
| 亚比名字 | 系别 | 形态 | 背景故事 |
| | | | |
| [太极两仪]小宇宙 | 神秘系 | 小宇宙 | 万物生于有,我生于宇宙,你们生于我。有物混成,先天地生。洪荒上古,宇宙之初,一颗分裂出来的小粒子逐渐长大,由分子再到原子,小宇宙诞生了。它一直苦苦追寻着自己的身世之谜,最后发现它即是宇宙,宇宙即是它,并且在好奇心的驱动下,来到上古神殿,想要探索出宇宙的成因。 |
| Lucky | 光明系 |
| 游戏《奥拉星》中的角色,外文名Lucky,别名幸运,巅峰战斗力11857,编号1944。 |
三、策略技巧
1. 亚比系别克制关系
亚比的系别决定了其重要特点,游戏中的战斗方式围绕系别机制展开,不同系别之间存在克制关系。玩家在培养亚比和战斗时,需要考虑系别克制,以达到更好的战斗效果。
2. 战斗策略
根据战斗对象(PVE或PVP)、参战亚比数量(1V1、2V2等)和战斗机制的不同,制定不同的战斗策略。例如,在PVP战斗中,需要考虑对手的亚比阵容和可能的战术,合理搭配自己的亚比和召唤师技能;在PVE战斗中,针对不同的副本或BOSS特点,选择合适的亚比组合和战斗方式。
四、玩家评价
1. 优点
官方对待玩家的一些回复态度较好,一些建议只要反馈基本上都会采纳,并且官方时常会在大型活动中与玩家互动。
游戏有福利多的口碑,对于平民玩家来说,按照一定的活跃度,每周能够获得足够培养一个版本核心精灵的资源。
2. 缺点
资源定价问题:氪金除了加速养成进度以外,与平民玩家差距不大。由于福利多,后续资源定价难以平衡,导致氪金玩家的消费动力不足。
数值控制问题:数值膨胀现象严重,每过一段时间亚比就会换代,新亚比携带换代加强过的机制,导致老亚比被完全爆杀,不氪金难以跟上过渡。在同一个机制时期内,后期的亚比技能数值又会完全碾压前期,导致游戏体验不平衡。
常态PVE太少,亚比获取方式单一,对于新入坑玩家来说,难以通过常态PVE获取可用的亚比,跟上版本节奏。
游戏运营和主策的一些操作引起玩家不满,如奥拉星2的宣传问题、联动角色实力不平衡等。