重装机兵图文全攻略
版本背景
《重装机兵》(Metal Max series)是一款由Crea-Tech开发的角色扮演游戏,最早于1991年发行。游戏的背景设定在一个后启示录的世界,人类文明在核战爆发后崩溃,生态环境遭受巨大破坏,生物发生变异。名为“诺亚”的超级人工智能计算机被制造出来协助人类重建家园,但诺亚的幸存者保护主动防御系统遭到不明生物性入侵,变异生物开始攻击人类。诺亚经过计算认为人类是破坏地球环境的原因,于是对人类发动叛变,这场战役被称为“大破坏”。战后,人类死伤大半,剩余的人在各地的小镇中苟延残喘。由于各地怪物横行,于是诞生了以猎杀怪物与赏金首为生的职业——赏金猎人。
核心技巧
1. 熟悉战车系统:游戏中的战车是重要的战斗工具,每辆战车都有底盘、主炮、副炮、S-E(特殊装备)、C装置(火控系统)和引擎等部件。熟悉不同部件的功能和搭配,可以提升战车的战斗力。
2. 利用道具和装备:游戏中有多种道具和装备可以提升角色和战车的能力。例如,可以降低敌人的防御力,军号可以提升攻击力并使敌人的大部分攻击无效。
3. 掌握战斗技巧:在战斗中,合理利用战车的火力和角色的技能,可以有效地击败敌人。例如,在打水鬼时,两辆战车要同时瞄准一个对象进行攻击,推荐先集中攻击3人组的蛙人,然后是两个组的蛙人,最后再集中火力秒掉水鬼。
4. 探索隐藏物品:游戏中有许多隐藏物品,如金钱、装备等,探索并获取这些隐藏物品可以提升角色的实力。例如,从麦基镇向西走8步、向北走13步调查后可以得到近2000G。
实战案例
1. 打水鬼:水鬼是游戏中一个送钱的BOSS,自带五个小弟,但实力拉胯。只需用一辆55炮的战车配合格林炮就可以轻松拿下。战斗时要注意两辆战车同时瞄准一个对象进行攻击,推荐先集中攻击3人组的蛙人,然后是两个组的蛙人,最后再集中火力秒掉水鬼。
2. 打马歇尔:马歇尔是游戏中第一个白刃战赏金首,由于同期玩家等级低,马歇尔攻击力高,很多玩家选择后期神装后再来挑战或者利用bug吹军号。其实马歇尔也可以正常打,主要利用无敌医院给的硫酸瓶和“烟雾”,开局三人全用“烟雾”,扔完硫酸瓶后各种防御。因为马歇尔HP不到300点,一点一点就能把马歇尔烧死。这种打法需要配合SL读档,防止马歇尔在生命值低到一定程度时上救护车清空燃烧deff。
3. 打大象:大象是第一个有难度的战车战BOSS,皮糙肉厚,有1000点HP。想要不租后期战车打赢大象,需要在同时期给三辆战车搞一些优良的战车装备。可以去海边小卖店身后的山洞里捡到一个105加农炮,给祖传No.1战车使用,在海边洞穴还可以搞到一个自带95炮的No.5战车+尼克、V24发动机大礼包。最后一辆战车一般开No.2吉普车,推荐购买奥多镇的S-E ATM导弹,攻击力又高、弹仓又多还便宜。如果还是打不过大象,给No.1战车开个S-E穴,配个“电光”之类的一般也能打过了。不用的S-E还可以事后出给商店回血,千万别补充炮弹。
进阶研究
1. 研究装备和道具的最佳搭配:不同的装备和道具在不同的战斗场景下有不同的效果,研究它们的最佳搭配可以提升战斗效率。例如,在《重装机兵XENO》中,科技等级8全战车可改双引擎,衡量战车是否优秀主要看芯片槽,多周目箱子掉落有区别,建议全箱子全清。
2. 探索游戏中的隐藏要素:游戏中可能存在一些隐藏的剧情、角色或者地点,探索这些隐藏要素可以增加游戏的趣味性和深度。例如,在《重装机兵2R》中,有一些隐藏的委托任务和赏金首,完成这些可以获得特殊的奖励或者解锁新的内容。
3. 分析敌人的行为模式:了解敌人的行为模式和攻击方式,可以制定更有针对性的战斗策略。例如,某些敌人可能在特定的血量或者回合数下会有特殊的行动,掌握这些信息可以更好地应对战斗。
互动问答
1. 关于游戏的自由度:有玩家认为《重装机兵》系列的自由度非常高,游戏的攻关方式和传统RPG有所区别,没有固定的The End,玩家可以随时选择结束游戏。例如,从拿到第一辆战车开始,主角就可以和楼下的父亲谈话选择“隐退”,就可以看到The End画面。到过不同的镇子、是否打败过主机诺亚,这些因素会使结局发生变化。
2. 关于游戏的难度:游戏的难度曲线在不同的版本和战斗中有所不同。有些BOSS战难度较高,需要玩家利用各种技巧和策略才能获胜。例如,马歇尔是第一个白刃战赏金首,由于同期玩家等级低,马歇尔攻击力高,很多玩家选择后期神装后再来挑战或者利用bug吹军号。但实际上马歇尔也可以正常打,主要利用无敌医院给的硫酸瓶和“烟雾”,配合SL读档来获胜。
3. 关于游戏的创新和后继:有玩家认为《重装机兵》系列在某些版本中有很好的创新,例如《重装机兵2R》的系统做得非常完善,除了基础的装备、道具、技能系统,以及一些进阶的人车双系统、战斗乘降等。但也有玩家认为某些后继版本存在问题,如《重装机兵:Xeno》被批评为自由度反面教材,没有支线任务、没有城镇、几乎没有任何多余的趣味性元素,流程设计单一,缺乏丰富多变的系统机制和精巧设计的迷宫。