蜘蛛侠游戏图文攻略之隐藏关卡全解析

蜘蛛侠游戏图文攻略

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蜘蛛侠游戏图文攻略之隐藏关卡全解析

基础操作

  • 移动
  • 空中摆荡时按下L3可以加速俯冲,但只需按一下就够了,不用一直按着。
  • 当蜘蛛侠在天花板攀墙时,可以按下L2往下降,左摇杆可以改变下降高度,以便更好地观察战场情况。
  • 在城市间穿梭的时候,可以通过L2 + R2、×进行定点飞越,此时可以通过前后推摇杆改变跳跃的距离与高度,定点飞越和摆荡跳跃能产生少量专注值。
  • 使用R2跑墙时,还可以按【×】加速。
  • 战斗
  • 不要试图与敌人正面硬碰硬,很容易因为人太多导致蜘蛛侠被围殴致死,灵活运用场景和各种蜘蛛能力才是关键。
  • 战斗的时候不要忘记使用你的各种蜘蛛装置,它们能帮你有效地控场,而且会在战斗过程中不断补充。
  • 通常情况下,绊雷一般是安放在角落,然后等敌人路过的时候将它们缠住。但其实也可以直接在敌人身上安放,然后就能直接让两个相靠很近的敌人同时中招。
  • 爆炸蛛丝球 + 音波冲击可以将多个敌人同时粘在墙上;而在屋顶时,它还可以将敌人直接从楼顶吹飞,直接击杀。
  • 使用蜘蛛投掷的时候,可以用摇杆选择方向,优先攻击一些比较棘手的敌人。
  • 当敌人太多的时候,L2 + R2可以很方便地逃离混战,重整再来。
  • 当敌人被蜘蛛丝缠住的时候,长按△可以将敌人投掷出去;事实上,当他们被麻痹的时候也可以这么做。
  • 如果背后是墙壁,前面是敌人,那么可以用普通蜘蛛网将敌人捆绑,然后用【□】【○】【□】绕到背后将他们往墙上踢,敌人就会被蜘蛛网粘在墙上。
  • 双击L1可以快速将发射器切换成上一次使用的装置,这样可以快速打出更多组合攻击。比如先用蛛网将前方的敌人捆绑,然后用音波攻击将他们往后推到墙上,直接粘住。
  • 潜入
  • 从背后攻击敌人能造成更多伤害,用【□】【○】【□】可以迅速绕到敌人身后攻击。
  • 在潜入中,使用冲击蛛网将敌人粘在墙上后,旁边的敌人会进入警觉状态,但不会立刻被发现。因此潜入中面对两人一组的敌人时,可以用这个方法解决他们。
  • 游戏设置与建议

  • 画面设置:如果觉得画面黄昏和黑夜或一些室内很暗的,打开游戏内菜单调亮度,调到100或80都行,即使调亮人物也是有明暗效果的,只是更明亮了。
  • 辅助选项:玩前看一下辅助选项,可以关掉QTE,可以调大字体和加字体背景,可以关掉小游戏。
  • 升级建议:先升空中攻击的,按住框挑空接框追击再接长按框飞蹬是个万用傻瓜连招,当然兵种多的时候注意使用回避,道具升普通蛛丝全部升满,其他蛛丝升不升无所谓默认都很好用。
  • 战衣技能搭配:前期没有经验的时候可以加第一关(装置专注力)和加XP减伤害的,尽量把后面两个加专注力的技能先研究出来,还有一个中期开发的神技是完美回避后减速,这个是战斗神技战斗一定要配。潜入三套就很固定了,敌人难发现你,扫描范围加大和扫描一次一直显示到结束。注意潜入的时候切换技能。
  • 游戏流程建议:建议游戏前期走主线,走到开放地标的任务过后开始探索一些支线,目标是1、把普通蛛丝升满或者升前四个,2、修好自己以前的战衣,这样战衣就有8方手里剑技能了,活用这个技能游戏简单不少。
  • 技术解析

    游戏技术特点

  • 开放世界设计:《漫威蜘蛛侠》采用开放世界设计,纽约市作为游戏地图,拥有电影级剧情。据GameSpot评分,该游戏获得了9分的高评价,被誉为近年来最好的蜘蛛侠游戏之一。
  • 程序化资产:《漫威蜘蛛侠》系列游戏中的大量使用程序化资产用于开放世界。游戏的架构决定了Insomniac处理开放世界程序内容的方式,基于Tile的流式加载。
  • 60帧与光追的结合:《漫威蜘蛛侠:重置版》技术分析显示,该游戏实现了60帧与光追的结合,提升了游戏的视觉效果。
  • 游戏性能优化

  • 多线程性能分析:Timeline视图是多线程性能分析神器,ComponentUpdate也做了并行优化,Houdini程序化生成已经成为业界标准。
  • 隐藏内容挖掘

    隐藏剧情

  • 《漫威蜘蛛侠》的编剧Jon Paquette称,在玩家没拿到白金奖杯之前,游戏中还会出现隐藏剧情。游戏中的纽约曼哈顿区散落着各式各样的收藏要素,每个收藏要素都伴着一部分剧情故事的碎片。达成白金奖杯应该也就意味着玩家已经探索了全部隐藏剧情要素。并且《漫威蜘蛛侠》后续发布的DLC应该还会为玩家提供更多探索和挖掘的目标。
  • 游戏文件中的秘密

  • 在《漫威蜘蛛侠:重制版》的程序档案中,数据挖掘者发现了一些有趣的内容,如可能取消的多人模式,以及索尼正在研究在未来发布自己的PC启动器的证据。
  • 合理意见

    游戏优点

  • 战斗系统:《漫威蜘蛛侠2》的动作系统深受前作影响,尤其是一键连招简直爽疯了。两位蜘蛛侠都有自己的独特技能树,游戏中还有通用技能树,玩家可以解锁各种强力技能,例如:增强蜘蛛感应、提升移动速度与弹跳高度等。繁多技能不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家能够深入了解每位蜘蛛侠的特性。
  • 开放世界设计:《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计更加合理,地图面积、建筑素材还是阴影光效都更上一层楼。游戏中加入了各种天气和时间系统,使得纽约市氛围更加多变和生动。游戏主打一个“无缝”,不仅所见即所得可以抵达几乎全部角落,甚至还能自由传送便利玩家赶路。
  • 剧情与角色:《漫威蜘蛛侠2》作为IP改编游戏,剧情是最大卖点之一。双主人公的设计提升了故事深度,虽然迈尔斯·莫拉雷斯在某些方面隐隐压过彼得·帕克,但这也为故事增添了新的层次。
  • 游戏缺点

  • 战斗系统缺乏创新:有玩家认为《漫威蜘蛛侠2》在战斗方面感觉没加什么新东西,跟其他游戏比起来,支线内容也显得过时,而且游戏也没在类型上有所突破。
  • 角色能力平衡问题:在《漫威蜘蛛侠2》中,MJ所展示的强大能力引发了争议,许多玩家认为她的能力和表现已然超出了合理的范畴,使得蜘蛛侠的英雄特质被忽略。
  • 开放世界任务设计:虽然《漫威蜘蛛侠2》在控制任务数量上做得比同类游戏好,但开放世界游戏中常见的随机任务、限时挑战和支线剧情等活动,从本质上看并没有太多新意。

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