德国总部游戏攻略
新手攻略
1. 熟悉操作:在游戏开始时,先熟悉游戏的基本操作,包括移动、射击、切换武器等。例如在《德军总部:新秩序》中,从驾驶座后面的门离开驾驶室,打开左手边的柜子,拾取柜子中的钳子和铁丝等操作。
2. 利用掩体:在战斗中,要善于利用环境中的掩体和障碍物来保护自己,同时尽量避免与敌人直接接触。例如在《勇闯德军总部2》中,确保角色装备了足够的武器和弹药后,利用掩体保护自己,使用远程武器攻击敌人,保持距离。
3. 潜行模式:游戏中有潜行的玩法,玩家可以选择潜行通过一些关卡。例如在《重返德军总部》中,第二关精神病院有个消音,早拿到即可早点开始潜行模式。从右边斜着的柜子跳上去,转身看楼上掉下来的木板,可以上去捡到消音,提前开启潜行之路。
4. 注意收集:游戏中有多种收集物品,如ENIGMA CODES(英格玛密码文件)、LETTER(信)、GOLD(黄金物品)等。玩家可以在游戏进程中收集这些物品,但一周目很难收集全,有些收集物在正常玩时较难发现,可以参照攻略收集。
技术解析
1. 游戏引擎:以《德军总部3D》为例,其开发始于1992年1月,以《Catacomb 3D》的引擎为基础。当时主流的色彩输出还是16位,负责图形方面开发的人员开始制作16位色的屏幕画面和角色精灵图,由于是3D游戏,2D的角色需要绘制前后左右方向的动画图案,工作量巨大。
2. 视角变更:《德军总部3D》的视角从主角B.J. 布拉柯威奇的双眼中展开,这种第一人称视角的设计开创了第一人称射击游戏品类,为玩家们带来全新玩法。
3. 武器技能:在《德军总部:旧血脉》中,包含新的武器技能以及敌人。玩家在游戏中可以体验到不同的武器使用效果和应对不同敌人的策略。
4. 黑科技:在《德军总部2》系列中,出现了制造的超级武器,这些黑科技的技术含量达到了登峰造极的地步。例如游戏中的飞翼式战斗机,其原型实际是二战期间霍顿兄弟开发的Go 229,这种设计被称为“飞翼”,具有飞行时空气阻力低、重量减轻、机翼内部空间宽敞便于增设舱室和武器设备等优势。
隐藏内容挖掘
1. 秘密关卡:《重返德军总部》有两个《德军总部3D》的秘密关卡(配有2个成就),在主界面中找制作人名单看完之后就可以点击进入,第一个是复刻老游戏的第一关,用新画面新武器去还原老游戏的关卡。
2. 隐藏物品:在《重返德军总部》中,敌军尸体若还有头盔,打一下尸体的头盔,可以爆出头盔护甲;机器人一般都有弱点,头部、发光处、身上插管子处,打那里会有明显感知,机器人会出现损坏之类的。
3. 隐藏TIPS:消音,并不能像2017年的德军总部新巨人那样,吸引敌人注意。前面捡到的弱小的电磁枪,也有一个升级,在潜入监狱救反抗军那关,看到挖煤二楼钢架那,升级后可发射。大电磁枪的升级,如果主要的全错过,那就比较有趣了。
合理意见
1. 游戏审查制度影响:对于《德军总部2:新巨像》这种包含大量戏剧性情节的游戏来说,德国的游戏审查制度可能会影响特定情节的表达和流畅度。例如,德国曾有禁令影响《德军总部》系列,担忧年轻人将标识娱乐化,直接拒绝了《德军总部3D》的发行。
2. 主观视角的优势与局限:主观视角在游戏中有独特的表达优势,更符合玩家的感知习惯,能让玩家获得沉浸感,同时玩家的心理活动与角色形成感知认同。但在电影中,纯心理活动镜头和纯主观镜头存在不合理性,而游戏影像的优势在于交互性使五种主观镜头皆可成立。
3. 对《德军总部:新血脉》的评价:《德军总部:新血脉》遗忘了《新巨像》的优点,集合了一些游戏的弊病,如机制简陋落伍、玩法模式源于2009年的《德军总部》且平庸、半开放世界却有重复度极高的地图和未形成网络的任务、主线任务短却靠RPG升级要素拉长游戏时间、联机功能鸡肋、存档机制反常理、氪金要素无吸引力等,尽管剧本保持了一定水准,但整体体验较差。