SFC重装机兵回归攻略
新手攻略

1. 初始准备
进入游戏后,先给角色取名。如果不取名,主角默认名为RBN(雷班纳拼音缩写),机械师为CLF(克里夫拼音缩写),士兵为IGR(英格丽特拼音缩写)。
在自家1楼楼梯边的电脑上点一下Load键,这样BS机就增加了一项功能:查询升级剩余经验值。
重装机兵R有搜刮系统,城镇中箱子柜子壁橱等调查下能得到很多道具装备。例如自家2F有7G、姐姐的毛巾、父亲的衬衣、液体蚊香、灭火器等;旅馆1F有蚊香,2F有松的肥皂,对着松之间右边的床可以一直调查,随机获得道具(1G、小石子、大石头、手套、回复胶囊、回旋扳手、报废的护甲、绯牡丹);明奇家有冰凉细胞、灭火器,明奇家右下角笼子里有噬金虫可以玩,不过前期钱不多时不建议玩。
2. 寻找第一辆战车
被老爸赶出家后,在城镇NPC处得知南边的山洞里面有一辆战车。在洞穴探险过程中如果没血了,可以回到主角家2楼找姐姐回复。拉多南方洞穴B1F左上角宝箱有回复胶囊,B2F左上角宝箱有57G、古钱币、106G、迷彩服,在洞穴里找到战车回拉多镇后,找到自己父亲对话可以提升一级战车修理技能,以后任意角色每当等级提升都可以找主角父亲提升修理技能等级。
3. 后续行动
从村民处得知红狼往北方挺近,可前往北方洞穴。在北方洞穴
3层可以找到本作第一个通缉犯 - 沙门菌猿一家,击毙后绕回 - 2层可以拿到战车副炮,如果副炮安装后战车超载可以把战车装甲拆除部分,之后返回拉多镇。如果资金充裕,可以考虑在工会买信号追踪系统价格1024G,钱不宽裕的话以后买也行。
在拉多镇北方关卡,与里面的NPC对话得到ID卡C,房子后面的计算机上使用ID卡,封闭的大门变的可以通行。出关卡往东前往内基镇。
技术解析
1. 战车配置变化
2号车SE和主炮能够互换,且驾驶员能够不下车直接使用人类武器和道具;3号车、5号车SE和副炮能够互换;6号、7号车可以装双SE;8号车可以双副炮双SE。
2. 武器装备相关
主炮:
205红牡丹(205mm緋牡丹),910/70发/25.50t,塔镇西8北42调查获得,续航最佳,但自重最大,全改造费用高(187500G)。
195爆裂炮(195mmバースト),816/55发/16.00t/每回合2次攻击,里奥拉多村北边山洞旁的商人营地购买,全改造费用相对较低(68749G)。
副炮:
雷暴(サンダーストーム),一组440/防49/3.60t,地球救济中心东16调查获得,初代最强,攻击最高的副炮,但现在有更具性价比的副炮。
红牡丹火神炮(ひ牡丹バルガン),一组408/防104/0.13t,卡纳贝尔镇西北幽灵基地的外围会遇到AT灰熊炮,3回合后概率掉落,4辆坦克全员装备,《回归》(包括FC初代)中最具性价比的副炮,使用SL大法会更方便刷到。
S
E:
雷电 (サンダーブラスター),单体293/防44/3.25t,1、卡纳贝尔镇右4上3面向北边树调查获得;2、索鲁镇战车装备店购买,迎击系统/援护系统专用拦截武器。越野车的S
E作为主炮使用;救护车与白虎坦克S - E不开穴;牵引的虎式坦克将S - E穴类型改为,装备雷电并且装备带有援护系统的C装置,开启后用于拦截敌人所有的实弹攻击。
3. 游戏机制相关
操作可以设置快捷键。
、军号的BUG被修正了,再也没有那么神奇的作用。雷达的作用也被削弱。
追加了像样的通关音乐和画面。
强化了C装置,增加了归还功能、回收功能、迎击功能和援护功能,其中援护功能非常强大。
隐藏内容挖掘
1. 地面隐藏物品
例如在麦基村及其附近、隐秘村庄、巨炮残骸、奥工镇附近、罗克镇附近、海滨的洞窟及其附近等多地都有地面隐藏物品,包括但不限于双重链锯、2010G、乌兹冲锋等。
2. 其他隐藏内容
BS机的附加功能及其获得方式。
无限获得物品地点,如旅馆2楼的床可无限获得部分物品(1G、小石子、大石头、手套、回复胶囊、回旋扳手、报废的护甲、绯牡丹)。
装饰品店与雕像相关的隐藏内容。
合理意见
1. 遇敌率方面
MMR的遇敌率实在太高,对于一些玩家尤其是年龄较大的玩家来说,可能难以忍受频繁踩的情况。可以考虑适当降低遇敌率,或者提供一些降低遇敌率的道具或装备。
2. 存档相关
游戏中存在一个PF = 10的屁技,即进入游戏,选择一个档位,跟老爹对话以后,进村存档。然后reset游戏,选择刚才的存档开始新游戏。这时会出现存档无法保存的提示,无视它。进入游戏,会发现主角身上的钱多达99999999G,但代价是无法存档。存盘点的人还会吐槽你:“都跟你说了没法存档”。这个彩蛋在真机上只能算个毫无实用价值的彩蛋,但现在用模拟器还真不一定,希望能对这个问题进行优化,或者增加一些类似的有趣且实用的彩蛋。
3. 剧情方面
MMR丰富了红狼和妮娜故事线,并且如果见帕鲁时主人公的队伍里有红狼坦克,妮娜就会殉情;如果没有,妮娜则会在那里当望夫石。可以提前存个盘,两个故事都感受一下。希望能在剧情方面进一步丰富,增加更多的剧情分支或者结局,提高游戏的可玩性和重玩价值。