暴君游戏攻略

新手攻略
1. 技能系统
游戏中的技能(Skill)由人物熟练度(Rank)、主属性(Primary Attribute)、副属性(Secondary Attribute)和其他修正组成。公式为:Skill = Rank + 1.5 × Primary Attribute + 0.5 × Secondary Attribute + 各种其他修正。
例如,某战士使用双手武器攻击某盗贼时,会比较战士的Two-handed Weapons技能最终值与盗贼的Parry技能最终值,差值越大,命中概率越高,还有暴击机会(1.5倍伤害);差值越小,越容易miss或Graze(0.5倍伤害)。
属性提升到19点后,再提升需要花费2个属性点,且投资收益递减,所以一般属性升到19后转升其他属性。
2. 前期过渡技巧
前期可以买点盾兵、医疗兵过渡,早点买出第一行最后一个天赋,根据天赋选单一阵容做主力,其他阵容辅助。人口20以上就要慎重,买食物太贵,后期乱凑羁绊不如升科技(非主力角色容易死亡,死亡即浪费钱)。
3. 法术创造
游戏中的法术需要自己创造,有完整的魔法制作系统和界面(按P键打开)。步骤如下:
1. 先在游戏中得到魔印(Sigil),最少2个魔印可创造一个法术,魔印可通过任务、商人购买、探索地下城等方式获得。
2. 其中一个魔印是核心,决定法术类型(如火、冰、幻象等)。
3. 另一个魔印是塑形魔印,负责诠释法术释放形式(如火球、火扇等)。
4. 还有Accent魔印,可让法术增加命中、扩大范围或产生更多效果。
5. 打开魔法制作界面,放入核心魔印 + 塑形魔印即可创造简单法术。
6. 可给法术起喜欢的名字,法术图标也可在系统提供的图表中选择。
7. 每一个魔印需要足够高的学识(Lore)技能才能学习,学习后永久获得该魔印。
8. 施法角色的学识技能至少需要等于法术的难度等级才能释放该法术。
9. 创造法术后,一个法术可分配给多个队友。
10. 随着发现更多魔印,可修改已创造的法术。
技术解析
1. 职业定位与技能加点
盾战(shield and sword):主角持盾时,可点出盾效果增加80%的天赋,两个盾击技能CD短,附带stun(击昏)状态提高控制力,dazed增加减伤力。还有Iron light as air这个神迹,20秒内输出不错。前期作为盾战可将defend这条天赋树一直点到底即可,成型快,是高难度下初期较易混的职业。初期天赋建议选shield slam,副手武器随意,若想尽快双闪合一,可选手持(天赋选slice)。
标枪(javelin):本质是盾战,将单手武器换成标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可兼顾远程攻击。近程按单手武器技能计算,远程按投掷武器计算。主角有投掷时默认穿甲 + 4的天赋,远程攻击比近战高出不少。在实战中可顶住对方重甲,用远程攻击对方轻甲。初期选择这个职业,升级时天赋树点defend线就和常规盾战区别不大,点标枪系天赋,可获得一堆附加dot(中毒、流血、燃烧)的远程攻击技能,利于对付重甲和boss。初期天赋随意,个人建议选heart shot,副手武器选盾战(天赋选shield slam)。
双手重剑(greatsword):最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值 = n 武器伤害这种),初期dps优势明显。各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血。初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurry blow)或选空手搏击(天赋:palm)。
双持盗贼(dual weilding):职业定位与双手重剑一样,着眼于单体dps。但使用单手武器,只能砍轻甲,砍重甲吃力。前期很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,重剑单次武器伤害高,使用相关技能后,重剑的dps优势明显。到后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多不良状态,控制力强于重剑。
2. 法术组合
法术组合系统突破传统,无论何种类型的效果(伤害、控场、增益、诅咒等)都可组合到一起,只要控制好成本。例如,一个法术可以既有伤害、又有控场、还有增益效果。
从排列组合数量看,估计有几百种组合,但要考虑成本问题。根据一周目通关体验,游戏中最强的法师,如果追求学识极限MAX,在180
190之间,很多组合因超过190这个上限而“无效”。所以常用的是150 - 170成本区间段的组合实例。
法术链:法师最高法术槽位在8
9个,队中有两个法师时,玩家可掌控的、可连续发出的法术牌数量接近20张,这是法师型玩家在战场上具有超级霸主地位的主要原因。
隐藏内容挖掘
1. 征服战
征服战是人物前传系统,玩家通过一系列选择定位角色,同时初始化主角对世界各个阵营的影响。这一系列选择在玩家尚未充分了解游戏世界背景时可能会纠结,因为玩家身份较高,征服战中的选择对后续游戏过程有一定影响。不过征服战能让玩家快速了解游戏世界,对于崭新的架空世界观很有效。在一条隐藏主线中,玩家的身份起到非常大的作用,但这条线隐藏,普通玩家开始难以接触。
2. 声望系统
声望系统有独特之处,声望可概括为一正一负两个参数。对于阵营,有favor参数(好感度)和wrath参数(愤怒度),帮助阵营favor参数上涨,冒犯阵营wrath参数增加,且favor和wrath参数相互独立。随从也有loyalty(忠诚度)和fear(敬畏值)两个参数,玩家可既获得随从100%的忠诚,同时让他们非常恐惧。例如,来自disfavored阵营的小弟Barik对玩家非常忠诚但非常敬畏,他会在不同场合对玩家的行为冷嘲热讽。
合理意见
1. 人物创建过程
复杂的人物创建过程,详细的初期背景介绍和剧情选择,能带给玩家沉浸体验,但对于想尽快开始游戏而非在人物菜单上花费过多时间的玩家来说,可能会觉得这种设定繁琐。不过游戏提供了quickstart快速开始选项,可跳过初期剧情。
2. 声望系统
游戏中的声望系统摒弃了传统的单一笼统数值的好感度系统,采用双参数(好感度和愤怒度等),使得游戏中的人际关系和行为后果更加复杂和真实,避免了玩家通过一些不合理行为(如一边做好事一边做坏事)来简单操控声望的情况,增加了游戏的深度和趣味性。